重生2010:我只想搞事业 作者:佚名
第95章 《神庙逃亡》完成
第95章 《神庙逃亡》完成
事实上,早在《跳一跳》这款游戏开始火爆,特別是登顶了一些地区的app
store的收费游戏排行榜榜首之后,就有一些媒体联繫他,希望进行採访。
毕竟在这两款游戏的创作者信息页面,他都有留下联繫邮件。
也並不是没有人发现《跳一跳》和《flappybird》这两款游戏的製作者都是yero.ke,只不过之前虽然《跳一跳》很受欢迎,但《flappybird》则不温不火,因此並没有引起很大的注意。
但现在《flappybird》这款游戏也开始火爆,进入到了包括北美在內的诸多地区appstore收费游戏排行榜前十名之后,就让一些媒体產生了兴趣—毕竟能够在短时间內製作出两款游戏,並且都能够火爆,这说明游戏的製作者对於用户的把握是非常成功的,也更有话题度。
只不过之前同柯櫟联繫的媒体大都是海外媒体,对他来说,作用不是很大,因此柯櫟並没有过於理会。
当然,也有一些人,包括侯龙涛、江昊轩、辛楚瑜等人,也知道柯櫟是这两款游戏的製作者,不过他们要么並没有意识到这两款游戏全部进入排行榜前十名意味著什么,要么就是已经加入了柯櫟的团队,自然不会主动向外透露。
现在柯櫟之所以选择“自爆”,来炒作这个事情,也是有他的目的在的。
其中最主要的原因,还是因为《神庙逃亡》和微信即將推出,柯櫟需要热度来进行推广。
特別是微信,他的对手可是企鹅公司这么一家社交巨头,在其他方面,柯櫟都难以同企鹅公司相比,唯一能做的,就是儘量的吸引热度,让微信在一开始就打响知名度,让更多的人看到这个应用。
无论是从硅谷的那些网际网路公司,还是华国国內的网际网路公司的发展歷史来看,一家初创的网际网路公司,最有效的推广方式之一,就是给自己的创始人一个让人感兴趣的“故事”,或者直接將其打造为创业偶像。
以柯櫟的条件来说,本身就具备这样的条件。
果然,当这些放出的“爆料”消息开始引发关注的时候,柯櫟的邮箱中,也收到了越来越多的,来自国內媒体的採访请求。
柯櫟会在其中选择一到两家媒体,接受採访——————
嗯,最好是一家网络媒体,一家传统的纸质媒体。
“我跟科技园方面联繫过,他们同意我们再租一块场地的申请,只需要再签一份合同就可以了。”
柯櫟来到数字未来公司的时候,潘璐对他说道。
“大学生创业扶持政策的事情呢?”
“我们已经提交了申请资料,不过审核还需要时间,並且即便是通过审核,也要走流程,这个就没法確定具体的时间了。”
之前柯櫟为了激励火星互娱工作室,答应过他们,等到《神庙逃亡》成功推出,就会让他们搬到燕邮科技大厦这边来,有更好的工作环境。
现在《神庙逃亡》即將完成,他这里也开始著手这方面的准备了。
柯櫟和潘璐商议过,准备增加大约100平的面积,差不多按照火星互娱工作室之前的空间配置,来进行简单的分隔和装修。
说起来,目前这栋大厦的12楼,还是有不少富余的空间的。
就在数字未来公司的隔壁,就有空置的办公室一一那里曾经也是燕邮大学学生创业的项目,只不过已经黄了,听说已经空置了几个月,正好他们可以租下来。
现在的数字未来公司,人员也相比之前有了增加,微信开发团队的成员,增加到了13人————
为此,潘璐已经註册了微信工作室。
在行政方面,首席行政官是潘璐,她还有一个助手,主要是负责帮她跑腿,以及公司日常的琐事。
財务方面,一个会计,一个出纳。
另外,还专门隔出了一个房间,作为启明网络工作室的工作场所,雇了一个全职的技术人员和三名兼职的学生,负责启明手机助手的日常维护工作。
因此等到火星互娱工作室进驻燕邮科技大厦之后,数字未来公司將包括三家工作室,由行政部统一管理。
至此,柯櫟的创业公司,也算是进入了正轨。
当然,至今为止,公司都还没有丝毫的收入——之前开发的《flappybird》
和《跳一跳》这两款游戏都属於柯櫟私人开发,盈利並不算在公司收入之中。
因此公司还是完全需要柯櫟来“输血”的。
考虑到隨著启明手机助手的用户增长,以及后续微信的推出,单纯租用伺服器,已经越来越难以满足需求,还需要开始著手搭建自己的伺服器,到时候要一大笔钱————
因此公司的“开源”势在必行,目前最大可能的收入来源,就来自於游戏业务了。
因此他们对於《神庙逃亡》的上线,还是寄予厚望的。
“明天渣浪的记者就会过来对你进行採访,另外《燕京青年报》的记者,约在了后天————”
这两家媒体,是柯櫟在邮箱中的採访请求中,选择的两家,交由潘璐帮他进行联繫。
除此之外,在接受这两家媒体採访之前,柯櫟也同两家海外媒体约好了,会在今晚线上接受他们的网络採访—一都是北美的游戏网站,目前还是颇具影响力的。
主要也是一个华国年轻人独自开发的两款游戏,都获得了成功,也是很有话题度的。
接受海外网站的採访,主要是希望能够推广火星互娱的新游戏《神庙逃亡》。
就在今天,《神庙逃亡》完成了最终的测试,准备上线appstore了。
这一款游戏的背景,放在了玛雅神庙中,这也更容易被海外用户接受一一不得不承认的是,现在海外用户才是他们游戏的主要收入来源。
《神庙逃亡》將为用户提供免费下载,然后在游戏內出售皮肤和道具等进行盈利。
为了保证游戏的相对公平,所出售的道具,也进行了限制,不会让游戏的难度大幅降低,只会对游戏提供有限的帮助。
同时,《神庙逃亡》也为玩家提供排行榜,以及方便的一键分享功能,可以將游戏成绩分享到包括脸书、twitter在內的社交平台中。
另外,值得一提的是,在此之前,火星互娱工作室就已经完成了苹果公司企业开发者帐號的申请,並通过了审核。
《神庙逃亡》也是第一款由火星互娱的企业开发者帐號推出的游戏。
在游戏上传后,等到苹果公司官方审核通过,就能够在appstore上,同用户见面了。
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