亲,双击屏幕即可自动滚动
第10章 小游戏
    重生2010:我只想搞事业 作者:佚名
    第10章 小游戏
    等到回到家的时候,柯櫟还是稍稍有些疲惫的。
    逛街也不算累,大部分的体力,都消耗在了许婧的家里。
    看出来女孩休息好了,最开始的时候,她还不自量力的主动发起进攻……
    这柯櫟能惯著嘛,於是他又让许婧学习到了许多新奇的知识……
    当他离开女孩臥室的时候,许婧已经疲惫不堪,沉沉的睡去。
    至於她的父母会不会疑惑,怎么隔了两天,女儿又洗了床单……
    那就不是柯櫟考虑的事情了。
    足足两个多小时的奋战,让柯櫟现在这具年轻的身体……走出雅仕方舟的时候,都难得感觉稍稍有点腿软。
    还是要节制啊。
    破例打了一辆计程车回家,路上柯櫟不免如此想到。
    等到他回到家的时候,正好赶上吃晚饭。
    柯母没有给他好脸色:
    记住我们101看书网
    “一天天的不著家,我看你是玩疯了。”
    “行了,高考完是应该放鬆一下……”
    不愧是老爸,还是说了句公道话。
    柯母瞪了柯父一眼,转而说道:
    “要不这样,櫟櫟,你现在也没事,去学个驾照好了,反正以后早晚都是要学的。”
    呃,原来是在这里等著呢。
    不过驾照嘛,虽然柯櫟前世的时候有十年驾龄,早已经是个老司机。
    但该走的程序是要走,现在学个驾照,似乎倒也可以。
    对於柯母的提议,柯櫟的老爸也表示了同意,就这么商议之下,这个事情就定了下来。
    正好他们家距离新城区的交警支队也不远,那旁边就有个白云驾校,到时候学车也方便。
    “对了,老爸,那个叫成分集成的股票,你买了吗?”
    吃过饭之后,趁著柯母不在客厅的时候,柯櫟坐到了老爸身边,小声问道。
    “今天买了一点,就买了不到两万块钱的,怎么,你这么关心这个啊。”
    “就是想起来隨便问问。”
    买多买少的,多少是个意思,反正老爸现在买了这支股票,也免得他后来整天因为这个遗憾了。
    回到臥室之后,柯櫟查询了一下今天成飞集成的走势,上午他完成了买入之后,下午跟许婧去逛街,也就没有再关注这只股票了。
    柯櫟看到这支股票在下午的时候,有了一波上涨,最高价接近了8.5元,最后以8.53元的价格收盘,当天的成交量超过了6000万元。
    这么说,自己投入的100多万元,在这里面应该也不算太显眼了。
    今天也已经买到了iphone手机,柯櫟先对这部手机进行了越狱,然后安装了一些应用程式。
    接下来,他就准备开始製作一款小游戏。
    说起早期智慧型手机上的游戏,可能很多人第一个想到的就是《愤怒的小鸟》以及《水果忍者》。
    不过《愤怒的小鸟》已经在去年年底由rovio entertainment发布,《水果忍者》也在今年的4月份推出……
    前世的时候,柯櫟就参与过手机游戏的製作,对此还是比较有经验的。
    但考虑到他现在的情况,需要自己一个人製作,因此最开始的游戏製作,他选择了两款比较简单的游戏。
    分別是《flappy bird》和《跳一跳》。
    这两款游戏,应该很多人都玩过,其中《flappy bird》的玩法非常简单……
    玩家通过点击屏幕控制小鸟飞行,躲避障碍物。
    这款游戏是由越南独立游戏开发者dong nguyen在2013年5月发布,2014年初,突然爆火。
    其极简的像素风格和高难度挑战吸引了全球玩家,迅速成为现象级游戏,登顶多个国家和地区的免费游戏下载榜首。
    至於说《跳一跳》,则是曾经出现在微信中的一款游戏,在这款游戏中,一个黑色的小人站在跳板上,用户触摸手机屏幕时小人弯腰蓄力,鬆手时小人弹跳至下一个跳板,弹力大小由触摸时长来控制,游戏至小人跌落跳板时结束。
    跳得越精准(正中板心)、踩过的跳板越多,得分越高,游戏结束时可以查看得分在微信好友中的排名。
    之所以柯櫟最开始会选择这两款游戏,除了因为这两款游戏开发简单,对於美术的素材要求低,適合像他现在这样的个人製作之外……
    也是为了让自己熟练现在这个时候的软体开发包,並且適配目前的ios和android版本——毕竟此前他开发游戏的时候,已经是几年以后,当时的软体开发包和智慧型手机系统版本经过了多次的升级,同现在还是有些区別的,他需要时间来適应。
    他选择首先进行《flappy bird》这款游戏的开发。
    在进行开发之前,柯櫟找出来了一个笔记本,先创作这款游戏的详细策划。
    包括角色的形象设定、关卡设计、积分系统以及游戏界面设计等等內容。
    《flappy bird》这款游戏,柯櫟前世就玩过很多次,並且之后类似玩法的其他游戏,也接触过不少。
    因此这些工作对於他来说,並不算太困难,但也的確是需要时间。
    进入这种专注的状態,时间过去的很快。
    等到柯母敲响他臥室的门,告诉他不要睡得太晚的时候,他抬头看了一下时间,竟然不知不觉已经到了晚上的十一点钟。
    他自然明白,像是游戏製作这种事情,不可能是一蹴而就的,需要花时间仔细的打磨。
    因此伸了个懒腰,他就將自己写好的部分保存好,准备洗漱睡觉了。
    ……
    6月29日,周二。
    柯櫟在早上六点钟便已经醒来,感觉到电量已经充满,精力充沛。
    趁著晨间还算凉爽的时候,他穿上了运动装,出门小跑了一圈。
    在跑步的时候,柯櫟也在想著製作游戏的事情。
    不管是《flappy bird》还是《跳一跳》,他都是准备首先製作出ios版本的游戏,发布在appstore上面的——苹果公司的appstore在2008年就已经推出,很多应用和游戏开发者凭藉这个平台赚到了钱。
    既然如此,那么完成了游戏的策划之后,他就需要著手开始开发游戏。
    ios应用和游戏的开发主要依赖於xcode开发工具和苹果公司提供的开发者工具包(sdk)。
    xcode是苹果公司专为开发ios和macos应用程式而开发的一款集成开发环境(ide),只能在苹果电脑上运行。
    当然,如果没有苹果电脑的话,也不是没有替代的方案。
    就比如在windows上安装mac虚擬机或使用黑苹果……
    所谓的黑苹果,指的是通过破解os x,使其可以安装在intel cpu与部分amd cpu的机器上,这就是黑苹果。
    此时的许多电脑基本都使用了uefi技术引导作业系统,这为黑苹果的安装提供了技术支持。
    但柯櫟需要考虑的一点是,自己家里的台式机已经是三年前买的,配置方面,並不算令人满意。
    而使用虚擬机和黑苹果,也存在不够稳定,且配置复杂的问题。
    因此对於柯櫟来说,直接使用苹果电脑开发ios游戏,是最好的选择。