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第668章 突破了……五十亿
    圈钱游戏,但大哥是真充啊 作者:佚名
    第668章 突破了……五十亿
    那把看似脆弱的遮阳伞,在游戏强大物理引擎的作用下,仿佛变成了一个力道十足的弹射装置。
    “砰”的一声闷响!
    摩托车连带著玩家,以一个比飞下来时更快的速度,被硬生生弹射了出去,在空中翻滚了七百二十度,最后像一块破布般掛在了远处另一栋楼的gg牌上。
    整个过程充满了巧合与意外,充满了愚蠢与滑稽。
    第二个片段,有玩家开著一辆偷来的兰博基尼,停在了铁轨上,试图与疾驰而来的火车“正面对决”,並配文“我,就是速度!”。
    结果,火车那庞大的钢铁身躯只是轻轻一碰。
    那辆价值数百万的跑车,就像被成年人踢飞的易拉罐,瞬间解体,化作一团火球,以突破音障般的速度飞出了几百米远,最终在夕阳下炸成了一朵绚烂的烟花。
    这些充满了戏剧性与荒诞感的“沙雕”瞬间,在up主精心挑选的魔性bgm配合下,让所有观看者都笑出了腹肌。
    每一个失败,都如此的清新脱俗。
    每一个作死,都如此的充满想像力。
    “哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈,笑死我了,遮阳伞才是本体吗?”
    “物理引擎:我只是遵循基本的力学,但没说不能加点特效。”
    “火车:听说有人想跟我比划比划?我甚至都没感觉到顛簸。”
    “感谢up主,为我今天一整天的快乐续了费!”
    视频发布不到三小时,播放量就以一种不可理喻的速度,悍然突破了千万大关!
    《侠盗猎车手5》的物理引擎,以一种最接地气、最搞笑的方式,成功破圈。
    然而,这仅仅只是开始。
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    如果说“沙雕玩家大赏”的视频,展现的是游戏世界的“下限”,那么接下来发生的事情,则彻底突破了所有人对游戏可能性的认知“上限”。
    一些技术流的up主,开始將目光聚焦在了那个革命性的“三主角切换系统”上。
    他们不再满足於体验游戏设计好的內容,而是开始研究,如何利用这个系统,来完成一些正常人根本无法想像的操作。
    很快,一个名为“三位一体”的技术流up主,发布了一个名为“如何在洛圣都自己狙击自己”的视频。
    视频开始,他操控著疯子崔佛,开著一架小型运输机,缓缓飞到了洛圣都的城市上空。
    接著,他打开角色切换轮盘,画面瞬间拉升,如同卫星视角般俯瞰著整个洛圣都,然后镜头急速下坠,无缝切换到了地面上的黑人青年富兰克林。
    此时的富兰克林正站在一栋高楼的天台上,仰望著天空,视角中,崔佛的飞机只是一个微不足道的小黑点。
    up主没有犹豫,再次切换角色。
    镜头瞬间回到飞机上,他操控著崔佛,从万米高空中纵身一跃,如同雄鹰般张开双臂,向著地面坠落。
    风声在耳边呼啸,整个洛圣都的景色在视野中飞速放大。
    就在所有观眾都以为这只是一个普通的跳伞视频时,up主做出了一个让所有人头皮发麻的操作。
    他在崔佛下落到一半的时候,再一次,切换到了地面上的富兰克林!
    镜头瞬间回到天台。
    up主操控著富兰克林,举起了手中的重型狙击枪,打开了那枚高倍镜。
    在剧烈晃动的镜头中,他精准地捕捉到了天空中那个正在急速下坠的、如同蚂蚁般大小的身影。
    时间仿佛在这一刻被放慢了。
    所有观眾都屏住了呼吸,心臟提到了嗓子眼。
    他们眼睁睁地看著准星的中心,与那个渺小的身影,重合在了一起。
    下一秒。
    “砰!”
    一声清脆的枪响,划破了洛圣都的天空。
    子弹拖著长长的尾跡,精准地命中了正在半空中自由落体的崔佛。
    崔佛的身体在空中猛地一颤,隨后无力地坠落下去。
    屏幕的右上角,跳出了一行令所有人大脑宕机的击杀提示。
    【富兰克林击杀了崔佛】
    死寂。
    长达十秒钟的死寂。
    隨后,整个视频的弹幕,被山呼海啸般的“臥槽”和“???”彻底淹没。
    “这……这他妈的是什么行为艺术?”
    “我草!我到底看了个什么东西?他自己狙击了自己?”
    “这已经不是在玩游戏了,这他妈的是在拍电影!真正的电影!”
    “我的大脑处理不了这么复杂的信息,林墨到底创造了一个什么样的怪物?”
    这种堪称“行为艺术”的玩法,彻底顛覆了人们对於“游戏”这个词汇的认知。
    玩家们惊嘆地发现,《侠盗猎车手5》提供给他们的,不仅仅是一个可以打砸抢烧的虚擬世界。
    它更像是一个工具,一个平台,一个拥有无限可能性的沙盒。
    你可以用它来模擬金融战爭,可以用它来拍摄搞笑短剧,甚至可以用它来导演一部属於你自己的、主角是三个精神病的动作大片。
    up主们的疯狂“二创”,如同最强大的催化剂,为《侠盗猎车手5》注入了源源不断的、近乎无穷的生命力。
    他们將游戏中的每一个细节、每一个可能性都挖掘出来,然后以最有趣、最直观、最震撼的方式,呈现给更广泛的观眾群体。
    游戏科学,市场部。
    负责人张强呆呆地看著后台屏幕上那一条条如同摩天大楼般耸立的数据柱,嘴巴张得几乎能塞下一个鸡蛋。
    他的手在微微颤抖。
    “总监……这……这是最新的数据。”
    一名年轻的员工声音发飘地匯报导。
    “《侠盗猎车手5》发布不到四十八小时,全球曝光量……已经无法估算了。”
    “各大视频网站、社交平台的相关二次创作內容,播放总量已经突破了……五十亿!”
    “最恐怖的是……我们……我们公司在宣发上……几乎没花一分钱!”
    张强的喉结艰难地滚动了一下,他看著那份数据报告,感觉自己过去十几年在市场营销领域学到的所有知识,都变成了一堆笑话。
    他们什么都没做。
    没有买热搜,没有请明星,没有铺天盖地的gg。
    他们只是把游戏做了出来,然后放在了那里。
    然后,全世界的玩家和內容创作者,就自发地、狂热地,为他们构建起了一个史无前例的、能够自我循环、自我增殖的恐怖宣传机器。
    这就是顶级內容自带的传播效应。
    一种近乎碾压一切营销手段的、不讲任何道理的,降维打击!
    张强靠在椅背上,长长地吐出了一口气,眼神里充满了震撼与敬畏。
    他的脑海里,只剩下那个年轻老板平静的脸庞。
    “我们的征途,是星辰大海。”
    现在,他好像有点明白这句话的真正含义了。
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